Dnes stačí tři písmena a většina (nejen) hráčů ví, o čem je řeč. Grand Theft Auto ale nezačínalo filmovými cutscénami, obřím 3D světem ani nekonečným GTA Online. První díl sledoval auta z ptačí perspektivy a jeho předchůdce se dokonce jmenoval Race'n'Chase. Za necelých třicet let se ale z jednoduché kriminální hry stal jeden z největších fenoménů herního průmyslu.
Magazín

Grand Theft Auto má dnes na kontě necelých 475 milionů kusů dodaných do distribuce, přičemž samotné GTA V překročilo hranici 230 milionů. Ještě zajímavější než astronomická čísla je ale cesta, která k nim vedla. GTA několikrát kompletně změnilo svou podobu, přežilo několik generací konzolí a ze hry, ve které byla hlavním lákadlem možnost ukrást auto a utéct policii, se postupně stala série otevřených světů, k nimž se poměřuje konkurence.
1997 | GTA ještě ani zdaleka nevypadá jako GTA
Na začátku nebylo Liberty City v plném 3D, Franklin ani Trevor. Bylo tu město sledované shora, malá auta a překvapivě velká svoboda působit problémy.
Kořeny prvního Grand Theft Auto sahají ještě dál než do roku 1997. Programátor a grafik Mike Dailly z původního studia DMA Design vzpomínal, že už v roce 1994 pracoval na enginu pro projekt Race'n'Chase. A původní nápad byl trochu jiný než GTA, jaké známe dnes. Hráč totiž mohl být zločincem a zároveň policistou. Postupně však začala vítězit ta zábavnější část a do popředí se dostalo kradení aut, honičky a chaos v ulicích. Z Race'n'Chase nakonec vyrostlo první Grand Theft Auto.
Základní DNA série tak byla přítomná prakticky od začátku. Nešlo jen o plnění úkolů. Hra dovolovala odbočit, udělat něco úplně jiného a sledovat, jak na hráčovy nápady zareaguje svět kolem něj.
2001 | GTA III ukázalo, co může znamenat „open world“
Zásadní revoluce přišla 22. října 2001. Grand Theft Auto III opustilo pohled shora a hráče postavilo přímo doprostřed trojrozměrného Liberty City. Rockstar dnes sám GTA III označuje za hru, která položila základy jeho přístupu k detailním 3D otevřeným světům.
A právě tehdy vznikla zkušenost, kterou si s GTA spojujeme dodnes. Mohli jste jet na misi anebo také ne. Ukrást si jiné auto, bezcílně projet město, získat několik hvězdiček hledanosti a následně zjistit, jak dlouho dokážete policii unikat.
Výraznější roli dostala také rádia. Nešlo jen o playlist skladeb. Stanice měly moderátory, reklamy a talk show, díky nimž Liberty City působilo jako skutečné místo se svou vlastní kulturou a absurditami. Rádio se od té doby stalo jedním z poznávacích znamení celé série.
Vice City
Pouhý rok po GTA III přišlo Vice City a ukázalo, že virtuální město může mít stejně silnou osobnost jako hlavní hrdina. Rockstar zasadil příběh Tommyho Vercettiho do stylizované verze Miami osmdesátých let plné neonů, pastelových obleků, sportovních aut a dobové hudby.
Vice City možná nebylo tak technologicky převratné jako jeho předchůdce, ale dokonale předvedlo něco, v čem je GTA silné dodnes, schopnost vzít konkrétní místo a období, přehnat jejich charakteristické rysy a vytvořit z nich vlastní satirický svět.
A právě sem se série po více než dvaceti letech znovu vrací v GTA VI.
San Andreas
V roce 2004 dorazilo San Andreas a jednoduché „ukradni auto a jeď“ začalo připomínat téměř simulátor života gangstera. Carl „CJ“ Johnson cestoval napříč celým fiktivním státem se třemi velkými městy. Mohl chodit do posilovny, přibírat, měnit účesy, tetování, oblečení, upravovat auta nebo postupně zlepšovat své schopnosti se zbraněmi.
San Andreas ale přineslo také jednu z nejslavnějších kontroverzí v historii videoher. Modifikace Hot Coffee umožnila zpřístupnit sexuálně explicitní obsah ukrytý ve hře. ESRB v roce 2005 zjistilo, že tento obsah skutečně existoval na finálních discích, byť ho Rockstar běžně hráčům nezpřístupnil. Rating byl následně změněn z Mature na Adults Only a vydavatel musel situaci řešit novou verzí hry.
GTA IV | Americký sen trochu jinak
Grand Theft Auto IV z roku 2008 udělalo další výrazný obrat. Liberty City se vrátilo, tentokrát ale v mnohem realističtější a pochmurnější podobě.
Niko Bellic přijíždí z Evropy s představou, že ve Spojených státech začne nový život. Namísto rychlého bohatství ho čekají dluhy, zločin a zjištění, že americký sen může vypadat úplně jinak, než mu jeho bratranec Roman sliboval. Právě na střetu očekávání s realitou postavil Rockstar podstatně vážnější příběh než u předchozích dílů. GTA IV vyšlo 29. dubna 2008.
Změnila se také samotná hra. Auta působila těžší, animace postav přirozeněji a fyzika dostala mnohem výraznější roli. Bylo to stále GTA, jen tentokrát méně arkádové a mnohem uzemněnější.
2013 | GTA V překonalo i Hollywood
Pak přišel 17. září 2013 a s ním Michael, Franklin a Trevor. Poprvé série nabídla tři hlavní protagonisty, mezi nimiž bylo možné přepínat, a hráčům otevřela Los Santos a rozsáhlé okolí Blaine County.
Následující čísla už připomínají spíš premiéru globálního filmového blockbusteru. GTA V se během prvních 24 hodin prodalo 11,21 milionu kusů a utržilo přibližně 815,7 milionu dolarů. Miliardovou hranici překonalo během pouhých tří dnů, tedy rychleji než kterýkoliv jiný zábavní produkt před ním.
Ještě působivější je ale jeho životnost. GTA V vyšlo napříč třemi generacemi konzolí a ani více než dekádu po premiéře nezmizelo z trhu. Podle aktuálních údajů Take-Two překročilo 230 milionů kusů dodaných do distribuce.
Velkou část této dlouhověkosti vysvětluje GTA Online. Původně online složka GTA V se postupně proměnila v samostatný ekosystém plný loupeží, podnikání, aut, nemovitostí a pravidelných obsahových aktualizací.
2026 | GTA se vrací tam, kde svítily neony
Další velká proměna přijde už 19. listopadu 2026. Právě na tento den má Rockstar aktuálně naplánované vydání Grand Theft Auto VI pro PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Hra se vrací do moderního Vice City a rozšiřuje ho o celý fiktivní stát Leonida.
V centru příběhu tentokrát stojí Jason a Lucia, dvojice, která se po nepovedené akci zaplete do kriminálního spiknutí a musí se spoléhat jeden na druhého. I tady je dobře vidět, jak daleko se GTA posunulo. Od malé arkádové hry sledované shora až k obřímu filmově pojatému světu, jehož vydání je globální událostí.
Jen první trailer GTA VI zaznamenal během 24 hodin na YouTube přes 93 milionů zhlédnutí. Druhý trailer pak při uvedení nasbíral napříč platformami přes 475 milionů zhlédnutí za jediný den. A celá série se mezitím dostala na téměř 475 milionů dodaných kusů.

Připravila: Petra Sauerová
Foto: RockStarGames





