AI postavy a skripty známe léta, ale co když skutečný nástup umělé inteligence ve hrách teprve začíná? Díky nástrojům jako ChatGPT se AI stává součástí nejen hraní, ale i samotného vývoje her. Jak?
PlayCool
Umělá inteligence ve hrách zastává novější roli, než by se mohlo zdát. I když NPC postavy řízené skripty známe už roky, skutečné využití AI – schopné učit se, reagovat a přizpůsobovat je teprve na začátku. Ovlivňuje dialogy, řídí herní světy, zlepšuje grafiku a pomáhá vytvářet herní obsah.
AI mění herní dialogy
Opakující se fráze herních postav by se mohly brzy stát minulostí. Díky jazykovým modelům, jako je ChatGPT, se NPC učí vést skutečný rozhovor a reagovat na to, co hráč opravdu říká. Jihokorejské studio Krafton tuto technologii využívá v detektivce Uncover the Smoking Gun, kde si s postavami nepovídáte skrze přednastavené volby, ale vlastním jazykem. AI tak dodává dialogům autenticitu i variabilitu, přičemž klíčové body příběhu zůstávají pod kontrolou.
AI místo skriptů
Hry často spoléhají na skripty, které určují, co se v daný moment stane. Tyto předem dané pokyny ale selhávají, jakmile se hráč chová nečekaně. Umělá inteligence přináší do her více pružnosti – například ve hře Cities: Skylines 2 řídí AI dopravu podle aktuální situace, nejen podle šablon. Výsledkem je realističtější, plynulejší a méně poruchové fungování celého herního světa.
AI v grafice
Umělá inteligence už dnes pomáhá i tomu, jak hry vypadají a jak běží. Technologie jako ray tracing přinášejí realističtější světelné efekty, stíny i odrazy, a to dynamicky, v reálném čase. Výpočetně náročné procesy pak optimalizuje AI. Například prostřednictvím technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) od Nvidie zajišťuje vyšší výkon bez ztráty kvality obrazu. Hry tak hned působí lépe a zároveň běží plynuleji.
AI v detailech
Vytvářet detaily a objekty pozadí je časově náročná práce – a právě s tím už vývojářům také pomáhá umělá inteligence. Generátory jako Midjourney nebo Stable Diffusion umí na základě textu vytvářet obrázky, které přirozeně zapadnou do herního světa. Nejde o fotorealismus, ale stylově výraznou grafiku, která může perfektně sedět k atmosféře hry. Například ve hře High on Life se AI postarala o návrh celé místnosti plné plakátů.
Připravil: Robin Pilnáček
Foto: ludeon.com, paradoxinteractive.com